En este REA, la lechuza Lía acompaña al alumnado de 2º de Primaria en una aventura dentro de un centro de recuperación de animales. A través de diferentes actividades, los niños y niñas deberán programar rutas y resolver desafíos con robots educativos (Tale-Bot, MatataBot…) y aplicaciones como MatataCode y ScratchJr, con un propósito común: ayudar a los nuevos animales que llegan al refugio.
Se trata de una propuesta lúdica y significativa que combina matemáticas, programación y conciencia medioambiental, planteando un reto motivador que conecta el aprendizaje con la vida real.
Cronograma
Las actividades del REA han sido estratégicamente secuenciadas, para llevar a cabo con éxito el acompañamiento durante el curso 2025/26 y teniendo en cuenta los recursos de los que dispone el centro.
📌 Seminarios web, enlaces y secuenciación de actividades