La consola de mando
¡Ingenieros e ingenieras, atención!
El éxito del "restablecimiento de las condiciones del ambiente " en la estación Abyss-Zero depende de nuestra capacidad para retomar el control manual de las esclusas antes de que la presión del agua destruya el casco. Tras el sismo, la IA central ha quedado inoperativa y no podemos confiar en los protocolos automáticos habituales. Por eso, vamos a construir una consola de control manual (nuestro propio panel de intervención) utilizando Scratch y la tecnología Makey Makey.
Vamos a crear un panel de mando manual: donde materiales conductores cotidianos o el contacto con el agua salada se conviertan en los detonadores de nuestras acciones de rescate. ¡Si logramos detener el avance del agua y estabilizar la presión simplemente tocando objetos conectados, habremos salvado la estación de un colapso total!
¿Por qué es esto importante? Los especialistas no solo analizan datos; deben ser capaces de crear soluciones de hardware improvisadas que garanticen la seguridad. Nosotros vamos a "enseñar" a nuestro ordenador a leer la conductividad del entorno y a validar nuestros cálculos de presión en tiempo real.
Nuestra misión de entrenamiento se divide en dos grandes áreas de especialización:
- Física y Química. Analizaremos cómo la presión hidrostática aumenta con el tiempo de inundación.
- Matemáticas. Diseñaremos la lógica de seguridad, creando algoritmos basados en variables (presión y nivel de agua) capaces de decidir usando comparadores.
Para que la panel de mando funcione, utilizaremos la placa Makey Makey como nuestro puente entre el mundo físico y el digital (Scratch), aprovechando la conductividad para cerrar el circuito que detenga la catástrofe.
¡Protocolo de emergencia activado!
Lectura facilitada
¡Atención, equipo! La computadora central de la estación Abyss-Zero se ha estropeado. Para salvar la base de la inundación, no podemos usar ratones ni teclados normales.
Debemos construir nuestra propia consola de emergencia usando cartón, agua y cables.
🎮 ¿Cómo funciona el rescate?
Usaremos la placa Makey Makey. Esta placa nos permite convertir objetos normales en botones de emergencia.
- El secreto. Usaremos materiales que dejan pasar la electricidad (conductores), como el agua salada.
- El objetivo. Al tocar estos objetos, daremos órdenes al ordenador para cerrar las puertas y detener el agua.
🧪 Nuestras 2 áreas de trabajo
Para que la consola funcione, trabajaremos en dos equipos especializados:
1. Física y química (Materiales y presión):
- Investigaréis qué materiales dejan pasar la electricidad para cerrar los circuitos.
- Estudiaréis cómo el peso del agua (la presión) aumenta cada segundo que pasa.
2. Matemáticas (La lógica del ordenador):
- Crearéis las reglas de seguridad en Scratch.
- Usaréis variables (cajas de información) para que el ordenador sepa cuánta agua hay y si la estación está en peligro.
💡 ¿Por qué es importante vuestro trabajo?
En una emergencia real, los ingenieros deben improvisar y crear soluciones rápidas. Vamos a "enseñar" a nuestro ordenador a entender qué pasa en el mundo físico para evitar una catástrofe.
Recuerda. Tu panel de cartón y agua será el puente que detenga la inundación. ¡La vida de la tripulación depende de vuestros circuitos!
¡Protocolo de emergencia activado! ¿Estáis listos para el rescate?
Lo que necesitamos saber antes de comenzar
En esta sección accedemos a la base de datos de conocimientos técnicos que necesitamos asimilar antes de iniciar el despliegue en la estación. Estos datos son vitales para entender la física de la base y operar con seguridad en el sector inundado.
Dependiendo de tu división operativa, debes acceder a un panel de mando o a otro:
- Si tu misión pertenece a Física y Química (presión y materia). Haz clic en el botón correspondiente para analizar cómo el agua salada actúa como conductor y cómo se comporta la presión en el fondo marino.
- Si tu unidad es Matemáticas (análisis de datos). Clica en su botón para revisar los algoritmos de lógica booleana, el uso de variables de estado y los comparadores de igualdad.
Además, existen conceptos comunes (pensamiento computacional y manejo de Makey Makey) que todo ingeniero debe dominar, ya que son el lenguaje universal para controlar el entorno Scratch durante toda la operación de rescate.
Robótica y Pensamiento computacional
Vamos a ver los contenidos y términos relacionados con la robótica y el pensamiento computacional que vamos a necesitar para abordar esta actividad.
Los términos
- Tierra (Ground)
-
Punto de retorno de la electricidad en la placa Makey Makey necesario para completar el circuito físico.
- Evento de Pulsación
-
Suceso detectado por el hardware que dispara la ejecución de un bloque de código específico en Scratch.
- Mensaje de Difusión
-
Orden enviada por un objeto a todos los demás en el programa para coordinar acciones, como el cierre de esclusas.
- Sprite (Objeto)
-
Elemento gráfico e interactivo que puede ser programado de forma independiente dentro del escenario de Scratch.
- Disfraz de Objeto
-
Diferentes estados visuales que puede mostrar un sprite, usado para simular esclusas abiertas o cerradas.
- Variable de Inundación
-
Espacio de memoria que almacena el nivel de agua de la estación y que aumenta según avanza el tiempo.
- Operador AND (Y)
-
Conector lógico que solo devuelve un valor verdadero si todas las condiciones que une se cumplen simultáneamente.
- Operador OR (O)
-
Conector lógico que devuelve un valor verdadero si se cumple al menos una de las condiciones planteadas.
Video
Aquí tenemos un vídeo que nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica
Para ver a pantalla completa clicamos en presentación.
Matemáticas
Los términos
- Álgebra de Boole
-
Sistema matemático de lógica que utiliza variables que solo pueden tener dos valores: verdadero o falso.
- Árbol de Decisión
-
Representación gráfica de un algoritmo que muestra los diferentes caminos lógicos según las decisiones tomadas.
- Lógica Proposicional
-
Rama de la lógica que estudia las variables y las conectivas para validar argumentos.
- Valor de Verdad
-
Propiedad de una proposición que indica si esta es verdadera o falsa dentro de un sistema lógico.
- Esclusa
-
Compartimento estanco con dos puertas que permite el paso de los buceadores entre el océano y el interior de la estación sin que el agua inunde las instalaciones ni se pierda la presión interna.
- Presión
-
Fuerza física que ejerce el peso del mar sobre la estructura de la base. El equipo debe monitorizarla constantemente, ya que un desequilibrio podría aplastar el casco o causar fugas críticas.
- Nivel de agua
-
Medición de la cantidad de líquido en zonas específicas, como los tanques de lastre o la piscina de acceso. Mantener este nivel bajo control es fundamental para que la estación no se hunda ni pierda su estabilidad.
Video
Aquí tenemos un vídeo que nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica
Para ver a pantalla completa clicamos en presentación.
Física y Química
Los términos
- Conductividad Eléctrica
-
Capacidad de una sustancia para permitir el paso de la corriente eléctrica a través de ella.
- Disolución Acuosa
-
Mezcla homogénea en la que el agua es el componente mayoritario o disolvente.
- Soluto
-
Sustancia que se encuentra en menor proporción en una disolución, como la sal en el agua marina.
- Concentración
-
Relación matemática entre la cantidad de soluto y la cantidad de disolución o disolvente.
- Material Conductor
-
Cuerpo que ofrece poca resistencia al movimiento de la carga eléctrica, como los metales o el agua salada.
- Circuito Cerrado
-
Camino ininterrumpido por el que circula la corriente eléctrica desde el generador hasta el receptor.
- Esclusa
-
Compartimento estanco con dos puertas que permite el paso de los buceadores entre el océano y el interior de la estación sin que el agua inunde las instalaciones ni se pierda la presión interna.
- Nivel de agua
-
Medición de la cantidad de líquido en zonas específicas, como los tanques de lastre o la piscina de acceso. Mantener este nivel bajo control es fundamental para que la estación no se hunda ni pierda su estabilidad.
- Homeostasis
-
Estado de equilibrio dinámico de la estación submarina. Consiste en la regulación constante de variables como el oxígeno, la temperatura y la presión para que el ambiente interno sea habitable.
Video
Aquí tenemos un vídeo que nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica
Para ver a pantalla completa clicamos en presentación.