El estrado de evidencias
El éxito del juicio ante el consejo del tiempo depende de nuestra capacidad para presentar evidencias sin alterar la línea temporal. No podemos usar métodos que el jurado ignore, por eso, vamos a construir una interfaz de evidencias físicas utilizando Scratch y la tecnología Makey Makey. Vamos a crear un estrado interactivo. Una interfaz donde materiales históricos cotidianos se conviertan en las herramientas para realizar nuestro testimonio.
¿Por qué es esto importante? En los tribunales temporales, los juristas no sólo hablan, presentan pruebas que conectan el pasado con el presente mediante simuladores que replican la tensión de un juicio real. Nosotros vamos a "enseñar" a nuestro ordenador a validar eventos históricos y procesar testimonios internacionales.
Nuestra misión de investigación se divide en tres grandes áreas de especialización:
- Geografía e Historia. El archivo de hechos. Diseñaremos el registro de hitos industriales creando un código capaz de elegir consecuencias históricas al azar y situarlas en un mapa al tocar objetos reales.
- Lengua Castellana. El detector de metáforas. Entrenaremos la agudeza retórica programando rutinas que validen si somos capaces de identificar figuras literarias y falacias en los testimonios presentados.
- Inglés. Witness cross-examination. Desarrollaremos la capacidad de interrogatorio programando diálogos condicionales para asegurar que nuestro registro formal y el uso de verbos modales son los adecuados para el Consejo.
Para que el estrado funcione utilizaremos la placa Makey-Makey como nuestro puente entre el mundo físico y el digital, aprovechando la conductividad eléctrica para cerrar el circuito de nuestras pruebas.
¡Sesión iniciada!
Lectura facilitada
Nuestra misión: El Juicio del Tiempo
Vamos a participar en un juego. Es un juicio ante el "Consejo del Tiempo". Para tener éxito, debemos presentar pruebas de forma correcta y sin cambiar la historia.
Para conseguirlo, vamos a construir una mesa especial para el juicio. Usaremos un programa de ordenador llamado Scratch y un aparato llamado Makey Makey. Esto nos permitirá usar objetos reales. Cuando toquemos esos objetos, la información aparecerá en el ordenador.
¿Por qué hacemos esto? En este juicio no solo vamos a hablar. Vamos a conectar el pasado con el presente de una forma divertida. Vamos a programar nuestro ordenador para comprobar que los datos históricos son correctos y para escuchar a los testigos.
Las 3 partes de nuestro trabajo
Nuestra misión se divide en 3 asignaturas:
🌍 Geografía e Historia (El archivo de datos): Vamos a crear un mapa. Cuando toquemos objetos reales, nuestro programa elegirá datos de la historia al azar y los pondrá en el mapa.
📖 Lengua Castellana (El buscador de metáforas): Vamos a crear un programa para comprobar si entendemos bien lo que dicen los testigos. Buscaremos figuras literarias y descubriremos si dicen mentiras.
🗣️ Inglés (El interrogatorio): Vamos a hacer preguntas a los testigos en inglés. Programaremos diálogos para practicar cómo hablar con educación y usar los verbos correctos.
¿Cómo funciona nuestro invento? Usaremos la placa Makey Makey. Este aparato es como un puente. Une los objetos reales con el ordenador usando un poco de electricidad.
¡Empezamos!
Lo que necesitamos saber antes de comenzar
En esta sección vemos el archivo de evidencias que necesitamos entender antes de iniciar la vista oral. Estos datos son vitales para entender el caso y operar con rigor en el tribunal.
Dependiendo de nuestra especialización, debes:
- Si nuestra labor pertenece a Geografía e Historia, hacemos clic en el botón correspondiente para revisar los hitos históricos, las consecuencias de la Revolución Industrial y las coordenadas del mapa histórico.
- Si nuestra unidad es Lengua Castellana y Literatura, clicamos en su botón para analizar los protocolos de retórica, la identificación de figuras literarias y la lógica argumentativa necesaria para el veredicto.
- Si operamos desde Inglés (witness cross-examination), accedemos a su sección para estudiar los parámetros de cortesía internacional, el registro formal y el uso preciso de los verbos modales ante el Consejo.
Además, existen protocolos tecnológicos comunes (pensamiento computacional y Scratch) que todo jurista debe dominar independientemente de su especialidad, ya que son el lenguaje universal para controlar los dispositivos durante todo el proceso judicial.
Robótica y Pensamiento computacional
Vamos a ver los contenidos y términos relacionados con la robótica y el pensamiento computacional que vamos a necesitar para abordar esta actividad.
Los términos
- Lista (base de datos)
-
Estructura de programación en Scratch que utilizamos para almacenar múltiples informaciones que recuperamos de forma aleatoria por nuestro sistema.
- Evento de entrada
-
Suceso físico detectado por nuestra placa Makey-Makey que dispara el testimonio multimedia en el estrado.
- Operador de cadena
-
Bloque lógico que nos permite analizar fragmentos de texto para verificar si el argumento de la alumna o el alumno contiene palabras clave.
- Condicional anidado (if-then-else)
-
Estructura de decisión múltiple que empleamos para evaluar simultáneamente el registro y la gramática en el interrogatorio.
- Bloque «preguntar y esperar»
-
Instrucción que nos abre un campo de entrada para que la fiscal o el fiscal introduzcan los datos.
- Coordenadas digitales
-
Valores numéricos (X, Y) con los que situamos exactamente las consecuencias de la Revolución Industrial en nuestra pantalla.
- Conductividad eléctrica
-
Propiedad física de las evidencias materiales que nos permite cerrar el circuito y enviar la señal al tribunal.
- Tierra (ground)
-
Punto de retorno eléctrico de la placa que debemos tocar para que nuestro estrado interactivo reconozca la activación de las pruebas.
Vídeo
Aquí tenemos un vídeo que nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica:
Para ver a pantalla completa clicamos en presentación
Geografía e Historia
Los términos
- Revolución industrial
-
Proceso histórico de transformación socioeconómica que nuestro Consejo del Tiempo somete a juicio en esta misión.
- Evidencia material
-
Objeto físico real que actúa como fuente primaria para reconstruir los hechos del pasado.
- Hito histórico
-
Acontecimiento o invento decisivo cuya utilidad y consecuencias éticas debatimos en nuestro estrado.
- Proletariado
-
Clase social de trabajadoras y trabajadores industriales cuyas condiciones de vida analizamos en nuestra base de datos.
- Consecuencia socioeconómica
-
Efecto derivado del progreso técnico que evaluamos, como el aumento de producción o la degradación de los derechos.
- Análisis multicausal
-
Método histórico con el que identificamos cómo diversos factores técnicos y sociales interactuaron para cambiar el mundo.
- Mapa histórico
-
Herramienta de representación espacial que nos permite localizar procesos del pasado y establecer relaciones con la industrialización.
Video
Aquí tenemos un vídeo que nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica:
Para ver a pantalla completa clicamos en presentación
Lengua Castellana
Los términos
- Figura retórica
-
Recurso expresivo que las alumnas y los alumnos debemos detectar para evaluar la validez del argumento.
- Hipérbole
-
Exageración evidente de la realidad que nuestro software debe identificar como un argumento débil.
- Generalización
-
Recurso argumentativo que nos sirve para atribuir una característica común a todo un proceso, evaluado por nuestro detector.
- Solidez argumentativa
-
Capacidad de un testimonio para fundamentarse en hechos lógicos y pruebas, evitando falacias o adornos excesivos.
- Palabra clave (keyword)
-
Término técnico que buscamos en la respuesta escrita para validar que nuestro análisis del discurso es correcto.
- Interrogatorio (cross-examination)
-
Técnica de comunicación oral que empleamos en el juicio para validar o refutar las pruebas presentadas.
Video
El siguiente vídeo nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica:
Inglés
Los términos
- Modal verbs (verbos modales)
-
auxiliares gramaticales cuya presencia consideramos obligatoria para mantener el registro formal ante el tribunal.
- Formal register (registro formal)
-
nivel de lenguaje técnico y respetuoso que exigimos en nuestro código de Scratch.
- Witness (testigo)
-
personaje de la historia internacional que nos aporta su testimonio y al que interrogamos con precisión.
- Validation loop
-
proceso de programación con el que comparamos la respuesta en inglés con los requisitos legales de nuestro consejo.
Vídeo
El siguiente vídeo nos ayudará a comprender mejor estos términos que acabamos de ver.
Presentación
Con las siguiente presentación conoceremos los términos de una manera más gráfica: